Dónde empieza y dónde termina cada punto.
Un modelo mira partidos amateur —cámara fija, vidrios empañados, canchas vecinas— y marca el saque y el final de cada punto. No usa el marcador: sólo lo usamos para comprobar.
| Generado | Real | |
|---|---|---|
| Pareja 1 | ||
| Pareja 2 |
Puntos detectados
Tocá una fila para ir a ese punto. La comparación es contra las etiquetas hechas a mano.
Qué tan bien funciona
Cada partido se jugó en un club distinto. Para cada uno, el modelo se entrenó sólo con los otros dos: nunca vio esa cancha, esa cámara ni esa luz.
| Partido | Puntos | Acierto (F1) | Saque ±1 s | Final ±1 s |
|---|
F1 combina los puntos encontrados y los que sobran. Los bordes son más difíciles que los puntos: el saque se ubica bien; el final, cuando la pelota muere, todavía tiene errores de un par de segundos.
Cómo funciona
Jugadores en coordenadas de cancha, un modelo temporal y una regla simple: todo punto empieza con un saque. Con los papers, el código y lo que no funcionó.