Puntos de pádel

Dónde empieza y dónde termina cada punto.

Un modelo mira partidos amateur —cámara fija, vidrios empañados, canchas vecinas— y marca el saque y el final de cada punto. No usa el marcador: sólo lo usamos para comprobar.

Entre puntos
GeneradoReal
Pareja 1
Pareja 2

Partido completo
Dos minutos alrededor del momento actual

Puntos detectados

Tocá una fila para ir a ese punto. La comparación es contra las etiquetas hechas a mano.

Qué tan bien funciona

Cada partido se jugó en un club distinto. Para cada uno, el modelo se entrenó sólo con los otros dos: nunca vio esa cancha, esa cámara ni esa luz.

PartidoPuntosAcierto (F1)Saque ±1 sFinal ±1 s

F1 combina los puntos encontrados y los que sobran. Los bordes son más difíciles que los puntos: el saque se ubica bien; el final, cuando la pelota muere, todavía tiene errores de un par de segundos.

Cómo funciona

Jugadores en coordenadas de cancha, un modelo temporal y una regla simple: todo punto empieza con un saque. Con los papers, el código y lo que no funcionó.

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